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“口袋妖怪”引发AR技术“淘金热”

2016-08-01 | 来源:北京晚报 | 作者: | 编辑:方芳

  原标题:“口袋妖怪”引发AR技术“淘金热”

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  7月27日,在比利时首都布鲁塞尔,参加欧盟会议前,欧盟委员们扎堆儿一起玩“口袋妖怪GO”手机游戏。新华社/路透

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  7月15日,玩家聚集在澳大利亚悉尼歌剧院旁玩“口袋妖怪GO”。新华社/法新

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  手机游戏《口袋妖怪GO》火热,让此前“高冷”的增强现实(AR)技术成功实现了面向大众落地。玩家通过手机摄像头捕捉现实场景中“小精灵”时,感受到了这一崭新人机交互平台带来的革命性用户体验。

  由此,科技巨头和投资者看到了AR技术庞大的市场潜力。在虚拟现实(VR)产业成为资本竞逐的战场之后,AR“淘金热”也已经开始。

  特写

  商机——英餐饮业搭“精灵经济”快车

  英国一些酒吧和餐厅最近掏钱让游戏中的“精灵”出现在店铺内,希望以此吸引众多玩家光顾。伦敦汉堡店马克斯韦尔每天花100英镑(约合877元人民币)雇人在位于考文特花园的店面使用诱捕“精灵”的道具。店方称,“精灵”的光顾带来7万英镑(约合61.39万元人民币)额外收入,实现26%的收入增长。

  位于小镇雷丁的奥克福德社交俱乐部也花钱买道具吸引“精灵”,结果收入增长了5%到10%。投资银行潘缪尔·戈登公司分析师乔治·奥康纳认为,增强现实游戏确实可能影响人们的消费习惯。

  意外——英男子“捉妖”减肥12公斤

  英国一名男子宣称已经把当红手游“口袋妖怪GO”的神奇宝贝全部“擒获”,是英国第一个抓到所有神奇宝贝的人。据报道,山姆·克拉克把他抓到的宝贝全部秀在网上,总共有143只。他说,从7月6日游戏上线以来,他就积极投入,自己为了抓宝贝,走了200多公里的路,附加价值是他甩掉12公斤肥肉。他减肥十年都没成功,没想到最后是神奇宝贝帮他做到了。其实,英国只有142种神奇宝贝,他抓到143只,其中有一只是美国才有的宝贝,他通过孵蛋取得。

  隐患——核爆公园变“捉妖”地

  一些日本玩家居然跑到肃穆的广岛和平纪念公园“捉妖”,令当地官员颇为恼火。自从这款超高人气游戏本月22日在日本上架后,这座核爆纪念公园不断吸引着游戏玩家前来“捉妖”。广岛市官员要求游戏开发商尼安蒂克(Niantic)公司在8月6日前删除公园内“补给站”(Pokestop)及其他虚拟地点。8月6日是美国用原子弹轰炸广岛的年度纪念日,日本每年在这座公园举行悼念活动。

  美国首都华盛顿的犹太人大屠杀纪念馆以及阿灵顿国家公墓也面临此种窘境,同样向尼安蒂克公司提出相似要求。大屠杀纪念馆公共关系主管安德鲁·霍林格27日说,纪念馆中的“补给站”已被删除。“口袋妖怪GO”玩家如果来到游戏中标为“补给站”或是“道馆”的现实地点,那么游戏则会给予玩家一定的电子虚拟奖励。据新华社

  效应

  多家科技巨头涉足AR

  《口袋妖怪GO》的成功让人看到“在现实世界中融入虚拟世界”带来利润的可能性。实体商家设置精灵“诱饵”增加客流,相关主题电影开始筹拍,一大批AR游戏紧锣密鼓地开发,多家科技巨头近期纷纷表示力推AR技术……

  继微软的Hololens眼镜和谷歌眼镜后,又一科技巨头加入AR硬件的角逐,CPU巨头英特尔近日宣布,其AR眼镜“Remote Eyesight”即将在下个月的英特尔大会发布;苹果公司首席执行官蒂姆·库克近日表示,苹果已经并将继续投资AR。他认为,《口袋妖怪GO》是“对创新型应用和整个生态系统发展的证明”;脸书公司首席执行官扎克伯格日前也对媒体说,尽管目前AR仍有一些技术问题亟待解决,在商用化方面落后于VR,但在未来五到十年,有望推出类似VR头盔Oculus Rift的AR成熟产品。

  新一代计算平台

  或许可用“润物细无声”来形容通用计算平台对人们生活的渗透。最早期的人机交互界面是单调的DOS系统和键盘,随后Windows开始使用图形界面和鼠标,而如今,智能手机平台与移动互联网成为主流,用户范围和应用场景大大提高。

  “智能手机屏幕小、不支持自然交互,因此并非终极。只有AR能做到突破整个物理世界,近眼显示器可让人随身携带60寸虚拟大屏幕,还能支持人与人之间语言和动作的自然交互。”中国AR初创公司亮风台的联合创始人兼CEO廖春元说,AR有潜力成为下一个重大通用计算平台。

  “虚实结合”是AR的核心。如果说VR技术是将人完全置身于一个计算机模拟的沉浸式虚拟世界,那么AR技术则是通过摄像机分析现实事物位置及角度,将虚拟影像叠加于现实世界。

  中国寻求“单点突破”

  今年2月,Magic Leap宣布从新一轮融资中筹得7.94亿美元,由阿里巴巴领投;联想、腾讯则投资了硅谷当红AR创业公司META。百度在2012年、2014年分别注册了两个AR专利,用于移动终端的增强现实方法和系统等,其深度学习实验室也一直在进行三维计算机视觉技术的研发应用。

  廖春元认为,AR的核心是人工智能和计算机视觉。在全世界范围内,中国人在这方面“一点都不差”,在图像识别,人脸、手势识别的基础技术等方面,国内外差距迅速缩小,已有赶超趋势。“虽然在先进性方面,中国整体上和美国还有点差距,毕竟美国涉足较早。但中国成长很快,创业公司会做一些差异化的工作,在单点突破上可以有所超越。”彭茜

  “口袋妖怪”

  这是一款最近风靡全球的增强现实手机游戏“精灵宝可梦GO”(又名“口袋妖怪”),由任天堂和美国软件开发公司Niantic联合开发,游戏主题基于上世纪90年代的同名日本动漫。这款游戏使用“增强现实”(AR)技术,利用手机全球定位系统(GPS)、谷歌地图和摄像头等功能将现实和游戏融为一体,玩家可以在熟悉的街道上、草丛里、楼宇中寻找并抓捕“精灵”。这个游戏在全球已经拥有2100万玩家,玩家可扮作“精灵训练师”,用智能手机在现实世界里抓捕被称为“精灵”的卡通角色并与其他玩家互动。

  AR技术

  增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄像机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术最早于1990年提出。AR系统具有三个突出的特点:①真实世界和虚拟世界的信息集成;②具有实时交互性;③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。

  AR重点在于真实,是在真实的基础上叠加虚拟物体,因此在现实生活中有更广泛的应用场景,如导航、工业设计、旅游、教育、医疗保健等。

  VR技术

  VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,该概念是在上世纪80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。

  VR的重点在虚拟,可以以假乱真,把人从物理世界中剥离,放在程序世界中,适合娱乐、直播、电影。

(稿源北京晚报)
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